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Yu-Gi-Oh! Tem um problema de monstro chefe

Monstros chefes em Yu-Gi-Oh! tem sido um marco no objetivo final de um jogador para seu deck, mas os monstros chefes genéricos se tornaram muito poderosos?

Yu-Gi-Oh! Mosntros Fortes

Como Yu-Gi-Oh! evoluiu ao longo das últimas décadas, muitas coisas mudaram. Novos métodos de invocação foram introduzidos, o nível de poder aumentou e novos efeitos foram adicionados. Uma coisa que não mudou, pelo menos em sua essência, são os monstros chefes. O objetivo desses monstros é quebrar o tabuleiro do oponente de alguma forma para levar os jogadores à vitória. Nos últimos anos, um problema que surgiu para alguns jogadores é que os monstros chefes genéricos são muito poderosos e meta-definidores.

O card game original de Yu-Gi-Oh! foi lançado no início de 2002 com o OCG e pouco tempo depois foi lançado internacionalmente com o TCG, diferindo principalmente em suas banlists. Graças a ambos Duel Links e Master Duel, Yu-Gi-Oh! como um todo, houve um aumento significativo dos jogadores por todo o mundo, especificamente nos jogadores que retornam ao jogo, que agora devem aprender todas as novas mecânicas e se ajustar ao novo ritmo do jogo.

Yu-Gi-Oh! Mosntros Fortes

Uma das maiores reclamações sobre poderosos monstros chefes como Baronne de Fleur e Accesscode Talker é que, por terem materiais completamente genéricos, eles podem ser colocados em qualquer deck. Embora na superfície isso seja ótimo, pois permite acesso a essas ferramentas para quase todos os decks, a extensão de sua força se torna um problema. Essas cartas se tornam o foco do tabuleiro final de um jogador e podem fazer com que muitos baralhos pareçam muito semelhantes, especialmente em níveis mais altos de jogo. Cartões como Predaplant Verte Anaconda simplesmente exacerbam isso. Ainda legal no Master Duel, esta carta pode permitir que quase qualquer deck entre no Destiny Hero – Destroyer Phoenix Enforcer com o uso de Anaconda e a carta Fusion Destiny (eu particularmente também as uso).

Isso também tira os arquétipos, que são usados como motores para tirar esses poderosos monstros chefes o mais rápido possível. Um problema é que os próprios monstros chefes dos arquétipos vêem pouca ou nenhuma utilidade, a menos que tenham uma habilidade extremamente poderosa. O outro problema é a forma como o jogo tenta dominar esses monstros chefes: limitando ou até banindo peças chave de combinação. Embora isso ajude a derrubar esses monstros, inadvertidamente também prejudica aqueles que tentam executar um deck puro desse arquétipo, onde o cartão é simplesmente forte e não quebrado, limitando a viabilidade de decks já fora do meta.

Yu-Gi-Oh! Mosntros Fortes

Os jogadores podem aliviar esses problemas de várias maneiras. Uma maneira é errata as cartas para tornar seus materiais não tão genéricos. Uma carta como Borreload Savage Dragon poderia exigir um monstro Rokket Tuner. Devido à força do Rokket Tracer, uma carta excelente para colocar Borreload Savage Dragon em campo, isso permitiria que ele ainda visse o jogo competitivo, mas exigiria que o jogador jogasse pelo menos um pouco no arquétipo. Uma opção mais dura seria banir muitos desses monstros chefes genéricos e permitir que monstros chefes específicos de arquétipos estejam no topo do meta. A partir daí, monstros chefes genéricos ainda podem ter bons efeitos, apenas com um custo mais alto para equilibrar sua capacidade de entrar em qualquer deck.

Enquanto muitos desejam mudanças na meta atual dos monstros chefes, essa não é a única maneira de pensar no Yu-Gi-Oh! comunidade. Muitos também veem monstros chefes genéricos como uma coisa boa, citando que isso permite mais criatividade na construção desses monstros poderosos, pois eles podem hipoteticamente usar qualquer deck para alcançá-los. Para melhor ou pior, os jogadores devem simplesmente esperar para ver como o jogo se desenrola nos próximos anos.


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Atilla Battezzati

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