The Last of Us: Evitando os erros de Resident Evil
O trailer de The Last Of Us se diferencia onde Resident Evil falhou, TLOU aprendeu a evitar esses erros.
The Last of Us da HBO estará disponível em breve para transmissão e, embora o público possa estar animado, não se pode deixar de imaginar a longa e complicada história das adaptações de videogames. Como uma franquia de terror de longa data, Resident Evil em particular cometeu incontáveis erros ao longo do caminho, praticamente abrindo caminho para o que não fazer. TLOU, no entanto, já dá sinais de evitar os erros cometidos por seus antecessores, com o trailer da HBO apresentando uma característica central que diferencia a série da franquia Resident Evil.
Embora neste ponto a franquia Resident Evil apresente seu quinhão não apenas de filmes, mas também de uma série original da Netflix de curta duração, eles nunca deixaram uma marca no público, (ou melhor, deixaram sim, a de decepção). Seja o exagerado e acelerado Paul W.S. Anderson ou o manejo posterior da franquia por Johannes Roberts, parece haver um problema fundamental no processo de adaptação. Embora The Last Of Us não seja tão violento quanto os jogos e tenha apenas dado ao público uma espiada em seu mundo, ele já parece ter aprendido com os erros de Resident Evil, abordando a série com um senso de foco e uma narrativa decisiva.
Inconsistência com os jogos é o maior erro de Resident Evil
O problema central da franquia de filmes e televisão de Resident Evil é a incapacidade de decidir onde eles estão em relação ao material de origem. A abordagem de Anderson parecia se afastar muito dos jogos, isolando os fãs da série e confundindo os novatos. A abordagem de Roberts abraçou mais o material de origem, mas, ao fazê-lo, perdeu o controle de seu foco narrativo. Com a duração do primeiro episódio de The Last of Us, não está cometendo nenhum desses erros. Ao focar no elemento narrativo no cerne de seu material de origem, a série parece caminhar em uma linha cuidadosa entre a adaptação e o respeito por sua base.
O público já pode ver esse respeito pelo material de origem, bem como a narrativa intencional no trailer. Além da poderosa referência do trailer de The Last Of Us, a série parece estar usando personagens que realmente aparecem dentro do jogo, um ponto contra os filmes de Anderson. Esses personagens também são fiéis às suas aparências no jogo, não perdendo a dinâmica estranhamente doce entre a infantilidade despreocupada de Ellie e a rotina rude de Joel, “Eu não sou seu pai“. Tudo isso se desenvolve em um mundo que pode ser extraído diretamente dos jogos, enquanto o ritmo e a direção de Johan Renck, de Chernobyl, um equilíbrio cuidadoso entre narrativa e homenagem.
The Last Of Us está evitando os problemas de Resident Evil
Esse equilíbrio narrativo também é auxiliado pela profundidade narrativa que está no cerne de The Last Of Us. Onde os jogos de Resident Evil são mais frequentemente sobre violações extremas da OSHA baseadas em laboratório e grandes armas para matar monstros, TLOU é uma história sobre esperança e humanidade em um mundo agonizante. É uma representação muito mais humana de sofrimento e exploração em meio a um surto viral, um tema estranhamente pungente nos dias de hoje. Enquanto os jogos de Resident Evil exigiam muitas manobras para alcançar o público do filme, o material de origem para The Last Of Us já se encaixa no território da “experiência de jogo narrativo“.
Embora o diretor de The Last Of Us quase tenha recusado a série da HBO, em breve estará disponível para transmissão. Onde a franquia Resident Evil lutou para se posicionar em relação ao seu material de origem, The Last Of Us faz algumas escolhas decisivas, apostando em uma experiência narrativa baseada em personagens. Isso está de acordo com os temas centrais do jogo, permitindo que a série da HBO respeite seu material de origem, ao mesmo tempo em que oferece uma experiência narrativa envolvente e evita os erros de Resident Evil.
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