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Sonic 3 precisa evitar uma sombra preocupante

Sonic 3 precisa evitar um grande erro de Shadow se o filme quiser ter sucesso com o personagem onde os jogos falharam.

Sonic 3

Com a expectativa de que Sonic 3 gire em torno de Shadow, há uma tendência dos videogames do Sonic que o filme deve evitar. Até agora, o Ouriço Azul evitou a maldição dos filmes de videogame, em sua maioria com qualidade inferior. A franquia até conseguiu encontrar sucesso com filmes consecutivos, enquanto outras adaptações de videogames lutam para gerar sequências. Mas outra maldição comum diz respeito à trilogia. E com o terceiro filme do Sonic definido para girar em torno de um personagem tão controverso, as estrelas podem se alinhar contra a sequência se a Paramount Pictures não for cuidadosa.

Introduzido em Sonic Adventure 2 de 2001, Shadow tornou-se um marco da franquia nos videogames, tendo aparecido na maioria dos títulos da série desde então. O ouriço preto ajudou a introduzir os jogos a uma profundidade de narrativa que eles não haviam alcançado antes. Portanto, é lamentável que o personagem, que já foi tão amado, tenha se tornado objeto de muito escárnio. No entanto, há uma razão rastreável para o declínio de Shadow.

Se Sonic 3 quiser manter o ritmo da franquia, o filme precisa evitar a tendência de tornar Shadow excessivamente sombrio e não cooperativo. Desde seu jogo auto-intitulado, houve uma tendência preocupante de fazer de Shadow uma figura solitária e pensativa, que poderia cortar aço com suas cerdas. Essa representação, infelizmente, segue um equívoco fundamental sobre o que fez o público levitar em torno do personagem em sua primeira aparição.


Shadow foi mal interpretado, mas Sonic 3 pode consertar isso

Shadow

Shadow era ruim para a imagem do Ouriço Azul. Apesar do verdadeiro final do jogo ser consistente com sua caracterização, seu marketing e direção foram focados na escuridão e na violência, o que foi pouco útil. Isso levou à Flanderização do personagem, para onde ele é tipicamente retratado como um solitário pensativo cujas tendências anti-sociais vêm dele acreditando ser superior aos outros, especialmente ao nosso Ouriço Azul. Isso está em conflito com a representação de Shadow em Sonic Adventure 2, Sonic Heroes e Sonic ’06.

Ao longo da franquia Sonic, Shadow nunca foi o personagem mais sociável. No entanto, isso não foi por causa do egoísmo. Se alguma coisa, embora ele possa pensar, Shadow era tradicionalmente mais investido em suas amizades do que Sonic às vezes. Seu relacionamento com Maria provou isso por si só, chegando ao ponto em que ele se esforçou para vingá-la. Depois, ele formou uma amizade significativa com Rouge the Bat e a própria criação vingativa de Eggman, Omega. Essa amizade foi transferida para Sonic ’06, onde foi uma grande parte do papel de Shadow nesse jogo. Mesmo no caso de sua contraparte azul, Shadow geralmente considera o Ouriço Azul um rival, não um ser inferior. Então, enquanto parceiras como Sonic Boom o tornaram um egoísta que zomba da própria ideia de amizade e camaradagem, essas ideias sempre estiveram no coração do personagem. Não só não se encaixaria no personagem, mas se Sonic 3 acabar ensinando a Shadow o valor da amizade, seria apenas uma repetição da história de Knuckles em Sonic 2.

O problema de Shadow em Sonic Adventure 2 era sua fixação em vingança, apesar de Maria, sua razão para fazer nada disso, não querer isso. Era o tema não apenas do personagem, mas de todo o jogo. Shadow queria vingança contra GUN, Eggman queria vingança, Gerald Robotnik queria vingança, era um ciclo vicioso. O próximo filme já tem muitas das peças necessárias para contar uma história diferente, mas tematicamente semelhante. Sonic 3 precisa evitar um arco de amizade redundante para Shadow e o filme e se concentrar no enredo de vingança que fez o personagem funcionar pela primeira vez.


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Atilla Battezzati

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