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Resident Evil: 5 chefes difíceis (5 decepcionantes)

Os chefes de Resident Evil são um assunto sério para a obra. Enquanto alguns são quase impossíveis de vencer, outros aparentemente caem em um piscar de olhos.

Resident Evil - BOWs

Os chefes na obra, principalmente os chefes finais, são sempre um assunto delicado quando se trata de Resident Evil. Houve alguns realmente ótimos e inesquecíveis, como Nemesis ou Mr.X, que perseguem os jogadores durante toda a jogatina, sempre sendo uma presença que você precisa observar. Isso cria um jogo cheio de tensão quando você nunca sabe quando eles vão aparecer em você.

Nem todos os chefes são tão memoráveis assim, no entanto. Houve alguns que apenas fazem você ir em frente e superar as dificuldades impostas por eles, e outros que são terrivelmente chatos que cansam e tiram todo o fator replay dos games. Ter um chefe que é apenas uma esponja de carne ambulante não é a pior coisa do mundo, mas não pode ser a última coisa também como é recorrente em vários casos. O chefe final e a sua luta devem sempre parecer épicos, ao em vez de terminar certas vezes de uma forma até anticlímax.

Confira nossa lista dos Chefes Difíceis de enfrentar e as Decepções:


10 – Difícil: Queen Leech

Queen Leech

O Queen Leech de Resident Evil Zero não é difícil no sentido tradicional da palavra, pois ainda é uma batalha até fácil de se lidar, e você começa com muito espaço entre você e o monstro. O problema é que o bicho tem três estágios para enfrentar, e a munição não é exatamente algo que você tenha um suprimento ilimitado.

E também não ajuda muito que no estágio três do monstro, você esteja apenas incitando a rainha a atacar Billy por causa de Rebecca, em vez de lutar contra ela de fato. Isso não é tão ruim se você tiver munição considerável, mas, e se você não tiver? Bem, é melhor estar pronto para algumas tentativas frustrantes e um looping de stress que farão você pensar duas vezes se vale a pena continuar tentando ou se você refaz o seu jogo todo!


09 – Decepcionante: Uroboros Mkono

Uroboros Mkono

O termo “insatisfatório” descreve boa parte dos pontos em Resident Evil 5, mas isso vale o dobro para essa luta. Em termos de design, é muito legal e deve proporcionar um encontro divertido. Só que não devido ao quão dolorosamente fácil foi essa luta foi feita para ser. Você queima o monstro com um lança-chamas ou com cartuchos explosivos da bazooka para expor seus pontos fracos e destruí-los.

Como se isso não fosse fácil o suficiente, você também pode comprar um lançador de foguetes simples sem ser o infinito, e atirar uma única vez. Sim, é tudo o que é preciso, um tiro e sua luta contra o chefe levará apenas três segundos.


08 – Difícil: U3

Resident Evil - U3

O U3 é considerado um dos melhores chefes da série por um motivo bem específico, o monstro é absolutamente letal, e o design dos personagens em Resident Evil 4 é parte muito positiva no processo. Muitos dos chefes em RE4 são únicos, eu sei, mas foi o U3 que trouxe o maior desafio dentro do game.

O combate de perto o torna incrivelmente difícil de lidar, especialmente porque você tem que passar por todas as gaiolas antes que possa realmente começar a cair do penhasco. Até esse ponto, ele é tão invencível quanto Nemesis. Acrescente o fato de que existem eventos de tempo rápido vinculados a ele para você desviar dos ataques do monstro, e ele não é um chefe que você gostaria de enfrentar duas vezes, principalmente com a vida baixa, você não vai querer pagar para ver o que acontece!


07 – Decepcionante: Ricardo Irving

Resident Evil - Ricardo Irving

É muito triste que Resident Evil 5 tenha vários chefes abaixo do esperado, mas é exatamente isso que Ricardo Irving é. O que piora ainda mais é o fato de que seu confronto deveria ter sido algo verdadeiramente épico. Ele se transforma em um monstro marinho gigante, a batalha deveria ser muito boa.

A luta em si é vencida com bastante facilidade, tudo que você precisa fazer é derrubá-lo com as armas fixas do barco. Não há sequer uma fraqueza especial; você apenas dispara freneticamente e ele eventualmente morre.


06 – Difícil: Derek Simmons

Derek Simmons

Agora, a palavra “difícil” nem sempre significa necessariamente bom, já que a luta contra Derek Simmons foi tão boa quanto a totalidade de Resident Evil 6. Dito isso, foi uma luta difícil por apenas uma única razão. Parecia que nunca ia acabar, a luta pode durar até 30 minutos para jogadores que não tem uma boa percepção. Era como se a Capcom acabasse de ver algumas das batalhas de Dark Souls e dissesse que é disso que precisamos! O que eles fizeram foi uma bagunça complicada de uma batalha onde parece que você mata Simmons pelo menos umas duzentas vezes antes que ele volte de novo…e de novo…e de novo, quem jogou RE6 sabe do que eu estou falando.


05 – Decepcionante: Ndesu

Ndesu

Ndesu tem o visual perfeito para ele e seu tamanho que certamente o faz pensar que uma batalha com esse gigante será épico, assim como sua introdução, onde ele elimina quase todo o time que Chris tinha acabado de agrupar. O problema é a mecânica utilizada para a batalha.

Na maioria das vezes, chefes desse tamanho parecem complicados, mas na verdade são mais fáceis de vencer devido ao seu tamanho, geralmente esse tipo de monstro tem um ponto fraco específico e é só atirar nesse ponto. Para colocar a cereja do bolo nessa batalha sem graça você só fica parado atirando com as metralhadoras fixas no jeep e é só, podiam ter ao menos colocado uma fuga de jeep dando aquele ar de perseguição. Outro fato que não ajuda é que Ndesu seja apenas uma versão visualmente melhor do Gigante de Resident Evil 4, que por acaso é um chefe muito superior.


04 – Difícil: Nemesis

Resident Evil - Nemesis

Este poderia facilmente ser mega difícil, Nemesis sempre será o padrão de ouro quando se trata de como fazer um chefe em Resident Evil. Ele é construído adequadamente ao longo do jogo como uma força a ser reconhecida, uma da qual você nem pensa duas vezes em fugir do que tentar enfrentá-lo, (claro que falo do Nemesis Clássico do PS1).

É justamente pelos seus atributos que o torna um chefe tão bom e tão aclamado até hoje, ficando progressivamente mais difícil de lidar a cada encontro. No final, você lida com ele em sua forma final grotesca e é forçado a se esquivar até que a Espada Demoníaca de Paracelso dispare sua rajada para finalmente acabar com ele da maneira mais satisfatória possível.


03 – Decepcionante: Tyrant 002

Resident Evil - Tyrant 002

A idade nem sempre é muito gentil, e esse é o caso de Tyrant 002, o primeiro inimigo que somos apresentados em Resident Evil lá no primeiro game da obra. Chamado por Wesker como a forma de vida perfeita, suas táticas de batalha são bastante simples: você atira nele, corre, e continua atirando neles. Isso é realmente tudo o que há além de ocasionalmente ter que se esquivar de um ataque ou usar um item de cura porque você não calculou corretamente a distância e o lado da garra. Essa batalha não leva exatamente aos confrontos mais emocionantes, e a Capcom teve em suas mãos a chance de mudar isso, e não fez, permanecendo com a mesma mecânica do primeiro game no remake.


02 – Difícil: Tyrant T-078

Resident Evil - Tyrant T-078

Quem já jogou Resident Evil Code Veronica conhece muito bem esse cara, o verdadeiro teste de sobrevivência na hora de completar o jogo. Muitos foram derrotados impiedosamente por essa máquina de destruição mais do que algumas vezes. Não é que ele seja realmente difícil, mas sim o ambiente da batalha. Não é justo lutar contra algo como ele em um espaço tão apertado, especialmente porque você não pode simplesmente esquivar. O que tornou o espaço apertado ainda pior é que, nessa altura do game, você provavelmente estará com pouca munição. Esta é sem dúvida o epítome de uma batalha de chefe das mais difíceis de Resident Evil.


01 – Decepcionante: Eveline

Eveline

Resident Evil 7 foi um retorno tão bom às raízes de terror que foi a marca no surgimento da série, lavando o festival de ação que seus antecessores deixaram para trás. Até parecia que eles iriam evitar um chefe final estereotipado até que Eveline teve que levantar sua cabeça feia.

Nem era necessário quando você considera que a narrativa foi encerrada antes dela. Infelizmente, você tem que entrar no grande tiroteio, e isso é tudo o que ela é. Você apenas atira na cara dela até que ela morra, sem uma proposta mais bem abordada.


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Atilla Battezzati

Criador do site Atualinerd, casado, amo muito jogar vídeo game, assistir animes, ler mangás e quadrinhos, mega fã da Cultura Pop. Gosto muito de trocar ideias com as pessoas e agregar conhecimento como também aprender muito sobre as coisas da vida. Venha conosco e faça parte da nossa Família Atualinerd.

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