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Resident Evil 4 Remake tem que evitar erros!

O remake de Resident Evil 4 pode ser um título incrível se a Capcom puder evitar cortar grandes seções do jogo, como fez com Resident Evil 3.

Resident Evil 4 Remake

O remake de Resident Evil 4 será lançado em alguns meses, e deve evitar os erros cometidos pela última tentativa de remake da Capcom, Resident Evil 3. O jogo precisa passar pelo desenvolvimento intacto, e isso significa manter todas as características do primeiro game como a habilidade para coletar tesouros escondidos e os vários elementos cruciais que fizeram de Resident Evil 4 uma obra-prima. Os fãs esperaram tanto por um remake de Resident Evil 4 que qualquer coisa menos do que o jogo inteiro refeito do início ao fim corre o risco de deixar os jogadores desapontados. Qualquer um que jogou o game original tem um momento favorito e espera que ele esteja rodando no remake.

Quando a Capcom anunciou um remake de Resident Evil 3, os fãs esperavam a mesma dedicação dada ao remake de Resident Evil 2 que inspirou o design do Village, mas ficaram decepcionados quando se descobriu que várias seções grandes foram reduzidas ou cortadas completamente. Junto com os cortes no jogo, os fãs responderam negativamente ao redesenho do Nemesis, acreditando que a mudança tirou sua presença aterrorizante. Nemesis parecia mais um Mr. X com a pele renovada do que a máquina de matar imparável que perseguia Jill Valentine incansavelmente ao longo do título original. O jogo também não tinha as armas Western Custom M 37 e a Magnum do jogo original.

A Capcom precisa ter cuidado ao deixar o conteúdo de Resident Evil 4 sozinho para evitar os mesmos erros cometidos com o remake de RE3. O desenvolvimento de RE3 foi originalmente coordenado por duas equipes diferentes dentro da Capcom, mas a equipe de remake de RE2 precisava passar para outro título, deixando a equipe restante responsável. O Modo Pesadelo oculto de Resident Evil 3 ajudou o jogo a vender cópias e receber críticas geralmente positivas, apesar de deixar tanto de fora que parecia mais uma DLC mais longa. A equipe removeu a maioria dos trajes desbloqueáveis e os principais recursos, como o sistema de caminhos ramificados, uma mecânica que forçava os jogadores a tomar decisões que alteravam o jogo em certos pontos de Resident Evil 3 original. Personagens inteiros, como Barry Burton, e até inimigos foram cortados, essas foram mudanças significativas de design que afastaram o que tornou Resident Evil 3 um game tão memorável na franquia.

Capcom pode evitar os erros cometidos no Remake de Resident Evil 3?

Resident Evil 3 Remake

A remoção dos locais como o Cemetery, Factory e principalmente a Clock Tower foram os maiores golpes para a reputação do remake de RE3 como um dos jogos mais tensos da marca Resident Evil entre os críticos. O Cemitério mostrou zumbis saindo do túmulo e incluiu uma luta com a Gravedigger, o verme gigante que foi completamente removido do remake. A fábrica foi eliminada em favor da criação de um final totalmente diferente, embora seja muito mais fácil e deixe de fora muitos dos quebra-cabeças adicionais que a fábrica forneceu. A Torre do Relógio foi a peça mais crucial a ser removida do remake, no entanto, o que acrescentou várias horas ao jogo e proporcionou uma pausa necessária da perseguição frenética de Nemesis com vários quebra-cabeças e inimigos menores para lidar.

A Torre do Relógio parecia uma revisita à Mansão Spencer, proporcionando aos fãs que jogaram o clássico original Resident Evil um deleite delicioso. É difícil imaginar Resident Evil 4 sem o Castelo ou lutando contra Krauser pela primeira vez. Seria devastador cortar qualquer coisa de Resident Evil 4, mas resta saber se a Capcom aprendeu sua lição e dá ao remake de Resident Evil 4 o tratamento completo que ele merece.


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Atilla Battezzati

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