Resident Evil 3 Remake: 5 recursos que foram cortados
A sequência orientada para a ação do remake mais aclamado da Capcom poderia ter alcançado maiores alturas se a produtora M-Two que a Capcom contratou não tivesse cortado tanto do jogo original.
O clássico dos jogo de Resident Evil, Resident Evil 3 aproveitou ao máximo os recursos restantes para criar um emocionante passeio de montanha-russa, não apenas consolidando a heroína Jill Valentine, como um pilar da série, mas também criando um dos vilões mais icônicos da história dos jogos o perseguidor Nemesis.
Infelizmente, embora o remake de Resident Evil 3 seja bom jogo, ele ficou muito aquém das expectativas da maioria esmagadora dos fãs em comparação com o remake altamente aclamado de Resident Evil 2 lançado no ano anterior. As críticas podem ser atribuídas ao fato de que vários aspectos importantes do título original foram cortados em relação do remake, levando a um jogo tecnicamente incompleto.
Perseguição de Nemesis
A versão original para PlayStation de Resident Evil 3: Nemesis recebeu o nome do monstro por uma razão. Nemesis é uma força de destruição altamente rápida, mortal, inteligente e quase imparável que pode perseguir o jogador em quase qualquer ponto do jogo, matando com sucesso e muita crueldade um dos membros do S.T.A.R.S. Brad Vickers e lentamente se tornando mais perigoso com transformações periódicas.
Já na contra mão, o Nemesis do remake mantém esse status apenas no primeiro terço do jogo, por causa de uma combinação de locais de corte, reordenamento de eventos e a aceleração das transformações de Nemesis, com isso ele tem menos oportunidades de perseguir Jill, com as poucas vezes em que parece muito mais roteirizado e situacional do que o original ou o jogo anterior em RE2 com o Mr. X, que perseguiu Leon e Claire implacavelmente em várias salas por quase metade do jogo.
Locais de marcantes
O Resident Evil 3: Nemesis original era conhecido por revelar a localização de Raccoon City mais do que seu antecessor, incluindo visitas a uma Torre do Relógio, a Prefeitura, o Escritório de Imprensa, um Cemitério e uma Fábrica de Descarte de Incineração, expandindo em Resident Evil 2 áreas que eram principalmente restritas a seções da cidade que estavam fora do caminho do público, como esgotos e um laboratório subterrâneo.
O remake de Resident Evil 3 acaba cortando 90% de cada um dos locais listados se eles não desaparecerem totalmente. Isso significa que vários encontros famosos do jogo original são removidos ou ocorrem de forma absurdamente diferente, com a luta contra Nemesis nem mesmo ocorrendo dentro da Torre do Relógio, e a destruição do Parque levando a uma luta de chefe inteira com o verme Grave Digger que nunca aconteceu.
Modo Mercenários
Um dos mini jogos mais populares que tem sido um dos pilares da série desde o terceiro jogo, é o modo “Mercenaries” desbloqueável, onde o jogador pode escolher entre uma variedade de personagens populares de Resident Evil com suas próprias armas e atributos enquanto tenta navegar por um mapa dentro de um limite de tempo, matando os inimigos para receber os pontos e adicionar mais segundos ao cronômetro. O mini jogo se tornou tão popular entre os fãs que foi trazido de volta em jogos posteriores, até mesmo formando seu próprio jogo 3DS spin-off com Resident Evil: The Mercenaries 3D.
O remake do RE 3 simplesmente não tem o popular modo Mercenaries, em troca, preferiram apostar em um jogo multiplayer chamado Resistance, onde os jogadores escolhem um grupo de cidadãos aleatórios de Raccoon City tentando sobreviver contra hordas de zumbis do T-Vírus e monstros controlados por um vilão como Alex Wesker ou Annette Birkin. Este modo recebeu uma recepção morna dos fãs, e uma combinação de questões de matchmaking e o equilíbrio do jogo inclinado fortemente para os Masterminds levou a uma base de jogadores diminuindo rapidamente, tornando Resistance um substituto pobre para “The Mercenaries“.
Live Selection
Um grande fator para a capacidade de reprodução do jogo original é o recurso “Live Selection“. Jill é colocada em uma situação angustiante e é forçada a escolher entre vários caminhos de ramificação que podem tornar as coisas muito mais fáceis ou ainda mais difíceis. Essas escolhas podem ajudar o jogador a progredir no jogo com mais eficiência e até mesmo afetar a história de maneiras sutis, como decidir como Nikolai morre.
A Capcom optou por remover a “Live Selection” em favor de um caminho direto para o final, com nem Jill nem Carlos tendo uma escolha particular para mudar como eles abordam a situação. Embora a “Live Selection” nunca tenha sido muito importante no grande esquema da história ou dos eventos do jogo, ainda era um recurso interessante que pode afetar os resultados finais cronometrados de um jogador, e a Capcom perdeu a chance de tornar este aspecto do jogo original mais atraente do que era.
Epílogos
O Resident Evil 3: Nemesis original tinha uma pequena recompensa para jogadores diligentes: uma compilação de epílogos que detalharia o que aconteceu com outros personagens que sobreviveram à destruição de Raccoon City, até mesmo prenunciando os eventos de Resident Evil: Code Veronica e Resident Evil 4 com Epílogos de Chris, Claire e Leon. O principal problema era que os jogadores teriam que repetir o jogo pelo menos 8 vezes para receber todos eles, uma tarefa muito demorada para uma provocação ligeiramente interessante para títulos futuros.
A Capcom teve a oportunidade de implementar as recompensas do epílogo de uma maneira mais divertida, talvez recompensando um final diferente quanto mais rápido o jogo for concluído, semelhante a Metroid. Infelizmente, como a maioria dos aspectos do Resident Evil 3 Remake, o sistema de epílogo foi cortado por falta de tempo n produção, levando a outra sensação exasperante de potencial desperdiçado.