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Metal Gear Solid Delta: Detalhes do sistema de camuflagem e cura

A Konami lançou um novo episódio da série “Metal Gear: Production Hotline” no YouTube. No vídeo, a empresa apresentou um vislumbre dos sistemas de camuflagem e cura em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. No remake, os jogadores podem esperar uma experiência muito mais aprofundada em comparação com a versão do PS2.

Metal Gear Solid Delta - Naked Snake (4)

Especificamente para o sistema de camuflagem, a editora japonesa afirma que “folhas de árvore ficam presas em suas roupas”, se arrastar na lama “deixa manchas”, e sofrer danos causa “buracos de bala e rasgos” nas roupas. Estes pequenos detalhes aparecerão “em tempo real, com base no seu gameplay”, segundo a empresa.

Quanto à mecânica de cura, no jogo original, o jogador aplicava bandagens e pomadas nas feridas de Naked Snake. Agora, ao usar esses recursos, será possível observar cicatrizes na pele do protagonista.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater não possui uma data de lançamento definida. Uma janela de lançamento compartilhada recentemente, que circulou na web através da varejista GameStop, era falsa.


Metal Gear Solid Delta contará com filtros e controles “legado”

Metal Gear Solid Delta - Naked Snake (2)

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater contará com um filtro visual projetado para evocar a nostálgica sensação dos fãs de longa data da série. Além disso, os esquemas de controle foram inspirados no jogo original, com uma opção modernizada para que os jogadores possam escolher como preferem desfrutar da experiência.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater contará com um filtro visual projetado para proporcionar uma deliciosa sensação de nostalgia aos fãs de longa data da série. Além disso, os esquemas de controle foram inspirados no jogo original, oferecendo também uma opção modernizada, permitindo aos jogadores escolherem como desejam aproveitar a experiência.

Metal Gear Solid Delta - Naked Snake (3)

O produtor Noriaki Okamura, convidado no podcast oficial do Xbox, foi quem mencionou inicialmente a existência do filtro visual, mas não explicou detalhadamente seu funcionamento. Isso gerou a interpretação equivocada de que optar pelo filtro poderia alterar instantaneamente o esquema de controles.

Posteriormente, o Eurogamer entrou em contato com a Konami e confirmou que os jogadores poderão aproveitar os visuais clássicos de Metal Gear Solid 3 da maneira que desejarem. Isso significa que os fãs poderão desfrutar dos filtros enquanto utilizam as configurações modernas dos novos esquemas de controle. A personalização dessas novidades para quem aprecia a vibe clássica do MGS3 será independente e flexível.


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Atilla Battezzati

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