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Metal Gear Rising: Revengeance – Qual é a sua filosofia?

Metal Gear Rising: Revengeance pode não parecer o jogo mais inteligente em termos de estratégia e espionagem já que o jogo não possui esses elementos, mas na verdade é uma exploração inteligente de memes, controle e objetivismo.

Metal Gear Rising Revengeance
Raiden

Metal Gear Rising: Revengeance foi um jogo que fez sua entrada na lendária saga stealth, sendo mais focado em ação acelerada e batalhas ciborgues brutais bem ao estilo Hack and Slash, completamente diferente do tradicional esgueiramento que foi a marca da série. Como tal, pode ser fácil presumir que o jogo é um espremedor de botões sem cérebro em comparação com o resto da franquia mais atenciosa na espionagem.

No entanto, apesar de sua jogabilidade ultra violenta, Rising acabou sendo um dos capítulos mais provocantes da história de Metal Gear. De muitas maneiras, sua narrativa pode ser entendida como uma crítica ao objetivismo e uma rejeição ao egoísmo. Por meio dessa discussão, o jogo emite um alerta severo sobre os perigos dessa ideologia e como seus devotos podem manipular até mesmo os conceitos culturais mais bem-intencionados.

A franquia Metal Gear sempre teve uma relação complexa com os Estados Unidos. Apesar de muitos de seus heróis serem americanos, os jogos costumam criticar o país. É comum que os protagonistas da série, do lendário Big Boss ao próprio Raiden de Metal Gear Rising, fiquem desiludidos com o tratamento dado aos soldados pela nação e a celebração da guerra. Isso frequentemente os leva a buscar seus ideais pessoais, seja para o bem ou seja para o mal.

Metal Gear Rising Revengeance
Armstrong

Rising é indiscutivelmente o jogo mais carregado de política de Metal Gear, explorando uma filosofia que tem sido muito influente nos EUA: objetivismo. Desenvolvido por Ayn Rand, o objetivismo é uma ideia individualista que afirma que a realidade é absoluta, a razão é a melhor ferramenta para entendê-la e que as pessoas devem usar o livre arbítrio para promover sua própria felicidade. Como extensão, isso significa que o interesse próprio e o capitalismo são ambos inerentemente morais.

Como Rand, Metal Gear Rising: Revengeance também se preocupa com o livre arbítrio. A maioria de seu elenco luta com o controle, lutando contra sua programação ou lutando para sair de um passado sangrento. No entanto, o jogo também explora um tipo de controle mais sutil: memes, ideias ou conceitos passados ​​de pessoa para pessoa. Isso se refere tanto às combinações de palavras e imagens da internet quanto à transferência de cultura. O jogo postula que quem quer que crie o meme mais forte pode controlar sua cultura. Essas alegações podem ter parecido absurdas em 2013, mas em 2021, considerando o impacto que a mídia social teve sobre movimentos políticos e extremismo em todo o mundo, Rising parece chocantemente profético.

Na verdade, Metal Gear Rising vai além, mostrando como até memes positivos podem ser corrompidos. O sonho americano, a ideia de que qualquer pessoa pode alcançar o sucesso por meio de trabalho árduo, é em si uma espécie de meme, que inspira muitas pessoas a alcançar maiores alturas. No entanto, o vilão do jogo, o senador Armstrong, pretende “recuperá-lo” se livrando dos fracos e refazendo o país como um país onde apenas os mais fortes sobrevivem. Embora Armstrong não se autodefine como um objetivista, suas idéias são efetivamente levadas à sua conclusão lógica.

Para o Novo Intelectual, Rand escreve:

“O homem no topo da pirâmide intelectual contribui mais … O homem na base … não contribui com nada para aqueles que estão acima dele, mas recebe o bônus de todos os seus cérebros. ”

Esse argumento afirma que a sociedade é construída por pessoas excepcionais, e todos os outros são pouco mais do que um parasita sugando seu sucesso. Como tal, os poderosos merecem inerentemente seu poder, e os fracos deveriam ser gratos a eles por construírem o mundo em que vivem.

Metal Gear Rising Revengeance
Armstrong vs Raiden

No entanto, como Raiden aponta, Armstrong não sabe nada sobre “os fracos“. Ele viveu uma vida de privilégios que não foi alcançada por seus próprios méritos. Isso se reflete ainda mais em suas famosas nanomáquinas, que lhes dão uma força sobre-humana que ele nunca conquistou. Apesar de toda sua fanfarronice, homens como Armstrong não vivem de acordo com seus próprios ideais. Em contraste, Raiden foi despojado de sua humanidade e tem lutado desde então para se reconectar com ela. Essa perda o motiva a proteger os impotentes de abusos semelhantes infligidos pelos poderosos.

Vinculando-se a essa rejeição dos poderosos, Metal Gear Rising nega a afirmação do objetivismo de que o capitalismo é inerentemente moral. Embora o jogo não seja necessariamente anti-capitalista, o fato de o PMC [Private Military Companies] de Armstrong perpetuar o conflito e roubar órgãos de crianças para obter lucro, mostra como a estrutura pode ser exploradora. Essas reviravoltas grotescas proclamam que o capitalismo pode ser corrompido porque é um sistema econômico, não uma teoria ética abrangente. Em vez disso, o Jogo assume a posição mais humanista de que somente as pessoas definem sua moralidade.

Ao atribuir às pessoas a responsabilidade de determinar o certo e o errado, ao invés dos sistemas que as cercam, Metal Gear Rising oferece ao seu público uma reinterpretação alternativa do sonho americano. Se a sociedade pode ser corrompida a ponto de homens como Armstrong chegarem ao topo sem investir o esforço apropriado para alcançá-lo, como as pessoas podem ter uma vida feliz com sucesso? A resposta em Rising é que, mesmo que a sociedade seja tão maleável a ponto de não ter sentido, ainda vale a pena proteger as pessoas que vivem nela. Como o final do game demonstra, isso significa que todos devem reunir seus talentos para beneficiar uns aos outros, em vez de depender de alguns indivíduos, especialmente dos poderosos.

Raiden VS Armstrong
Raiden acaba com Armstrong

O que torna esse choque de ideais tão convincente, é que uma resposta perfeitamente bombástica a todas as perguntas que a série Metal Gear explorou em relação aos Estados Unidos. Armstrong representa o desejo de poder, mesmo que seja às custas de outros, o que motivou alguns dos capítulos mais sombrios da história americana. Raiden, por sua vez, personifica o otimismo da nação. Ele aceita seu passado problemático e arrisca sua vida para proteger os inocentes. Um exige o poder do passado e massacra os mais fracos, o outro preserva a esperança para o futuro de viver dias melhores.

Esta distinção é importante porque alguns fãs interpretam Raiden ecoando as palavras de Armstrong no final do game como se Raiden estivesse abraçando os ideais de seu rival. No entanto, depois de todo o esforço que Metal Gear Rising faz para rejeitá-los, é improvável que seja esse o caso. Ambos os homens tinham nojo do sistema que infestava a corrupção por toda a sociedade, mas Armstrong culpava os fracos, enquanto Raiden abominava os fortes. Embora Raiden tenha aprendido algo inequivocamente com Armstrong, sua disposição de lutar contra sua própria guerra sugere que foi simplesmente o impulso de atingir seu objetivo por todos os meios necessários.

Metal Gear Rising: Revengeance nunca recebeu uma sequência e dificilmente isso acontecerá, deixando o futuro desenvolvimento de Raiden no ar. No entanto, sua saga continua sendo uma conquista incrível de narrativa interativa. Apesar de toda a sua ação exagerada, o jogo segue uma filosofia controversa e se esforça para entregar uma refutação instigante. Não é a entrada mais sutil na franquia Metal Gear, mas ainda é tão afiada quanto seus parentes mais furtivos da série.

Atilla Battezzati

Criador do site Atualinerd, casado, amo muito jogar vídeo game, assistir animes, ler mangás e quadrinhos, mega fã da Cultura Pop. Gosto muito de trocar ideias com as pessoas e agregar conhecimento como também aprender muito sobre as coisas da vida. Venha conosco e faça parte da nossa Família Atualinerd.

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