Marvel toma medidas para seus efeitos visuais
A Marvel Studios toma medidas preventivas após a controvérsia do trabalho de efeitos visuais e das denúncias dos trabalhadores sobre a alta demanda.
Os recentes anúncios da Fase 5 e 6 da Marvel Studios deixaram os fãs empolgados com mais quatro anos de blockbusters e séries de streaming da Marvel Studios. Com o sucesso vem a demanda e, infelizmente, a alta demanda pela maior e mais bem-sucedida franquia de filmes do mundo afetou a comunidade de efeitos visuais. O UCM não está desacelerando, e as casas de efeitos visuais encarregadas de dar vida a esse universo estão tendo problemas para acompanhar.
Após 11 anos e 23 filmes, a taxa de retorno do UCM aumentou exponencialmente. Devido à programação de quatro filmes por ano e à adição do Disney +, a Marvel Studios deve lançar pelo menos 24 filmes e séries de streaming nos próximos três anos e meio. Sem mencionar quaisquer especiais, séries animadas ou até filmes e programas de ação ao vivo ainda a serem anunciados. Esse tipo de volume seria uma tarefa árdua para qualquer estúdio pedir às Casas de Efeitos Visuais de Hollywood.
O fato de essa demanda vir da Marvel Studios deixou os artistas de efeitos visuais mais do que um pouco chateados. Recentemente, esses artistas se manifestaram nas mídias sociais sobre a “relação tóxica” entre a VFX Houses e a Marvel Studios. Os problemas estão principalmente no número de horas inesperadas que a força da Disney exige durante a pré-produção.
Alguns artistas de efeitos visuais já comentaram sobre o que pode ser feito para melhorar a relação entre o maior universo cinematográfico do mundo e os criativos designados para criar esse universo.
Marvel Studios consertando seus problemas de pipeline de efeitos visuais
A IGN conversou recentemente com várias fontes da indústria de efeitos visuais que têm experiência em trabalhar com a Marvel Studios. Esses artistas falaram sobre as condições em que são submetidos pela Marvel Studios e especificamente por que é mais difícil do que outros clientes, além de fornecer algumas informações esperançosas sobre as etapas que o estúdio está tomando para resolver esses problemas em andamento.
“Famosamente, o terceiro ato na maioria dos filmes da Marvel” parece dar mais problemas às casas de efeitos visuais.
“É notoriamente o terceiro ato na maioria dos filmes da Marvel. Se você tiver o terceiro ato, você sofrerá mais. Tudo vai mudar de uma forma muito drástica, o que significa a maior quantidade de trabalho. E se um estúdio teve mais do que apenas o terceiro ato, você está pronto para isso.”
A Marvel Studios parece estar percebendo essa tensão e agora começou a fazer um esforço para aliviar a carga, de acordo com fontes do IGN. Espalhar o amor por diferentes estúdios gráficos e artistas permite que eles se concentrem em cenas e seções mais precisas de um projeto, que a Marvel parece estar alocando de maneira mais justa de uma “maneira mais lógica” daqui para frente:
“Agora, parece que eles meio que dividiram as coisas de uma maneira mais lógica… Dividir o trabalho dessa maneira dá às pessoas uma chance melhor de sucesso. Isso é uma coisa que tem sido positiva.”
Em vez de agrupar o terceiro ato com uma longa lista de pedidos, como fez no passado, a Marvel Studios também está se abstendo de dar quaisquer responsabilidades adicionais às casas de efeitos visuais já encarregadas da pesada carga do terceiro ato.
Uma fonte falou sobre como uma vantagem que os artistas podem ganhar nesse relacionamento está no lado financeiro das coisas. O trabalho que está sendo pedido no início não está de acordo com o que acaba sendo feito. Parece que a sindicalização desses criadores “daria mais poder aos artistas“.
“Agora, parece que eles meio que dividiram as coisas de uma maneira mais lógica… Dividir o trabalho dessa maneira dá às pessoas uma chance melhor de sucesso. Isso é uma coisa que tem sido positiva.”
Esse movimento em direção a uma união de efeitos visuais seria na busca de aumentar o piso dos custos quando a Effects Houses licitar nesses e em outros projetos de grande sucesso. Também é um objetivo ter mais “recursos quando se trata de coisas como quantas horas extras eles fazem“, dando aos estúdios e gráficas a responsabilidade de planejar estrategicamente seu orçamento, contabilizando todas as horas extras solicitadas.
“[Sindicalização] idealmente significaria que permite estabelecer limites na compensação do artista, e os artistas teriam mais recursos quando se trata de coisas como quantas horas extras eles fazem. Isso significaria que as casas de efeitos visuais também terão que assumir esse piso de custos e licitar de acordo com a quantidade de horas extras com as quais podem maximizar. Por sua vez, isso significa que a Marvel e outros clientes teriam que aceitar propostas mais realistas e ter mais incentivos financeiros para serem mais criteriosos com a quantidade de notas de retrabalho e planejar melhor seus projetos desde o início.”
Esses projetos pesados em CGI vêm com uma grande quantidade de tentativa e erro, revisões e começar do zero. Essa tensão mental e emocional sobre esses artistas leva a um esgotamento incrível e à falta de paixão pelo trabalho que está sendo feito:
“Você pode jogar suas coisas fora 50 vezes só porque eles estão reescrevendo e regravando vozes e refazendo o roteiro e refazendo coisas, então é cansativo no sentido de que parece que você joga muito do seu trabalho no lixo. ] muitas vezes, então pode parecer que o que você está fazendo é meio inútil”, disse uma das fontes do IGN. “Ou você pode ter sorte e estar na foto que vai sem problemas.”
A “coisa mais importante” que a Marvel Studios pode fazer para ajudar esses artistas e tentar salvar esse relacionamento é fazer um esforço para planejar com antecedência os artistas em mente.
“A coisa mais importante para mim seria [para a Marvel] descobrir seu filme mais na pré-produção”, disse a fonte do IGN. “Isso economizaria muito dinheiro e muito tempo para todos. Porque realmente parece que eles estão escrevendo o filme enquanto estamos fazendo, o que é uma loucura porque estamos muito, muito na pós-produção… Parece muito desrespeitoso para os artistas jogar fora coisas, refazer coisas, jogar coisas fora , refazer coisas, só porque eles não podem se decidir ou não pensaram sobre isso. Às vezes você recebe notas como, como a Marvel não pensou nisso antes?”
Exposição não paga as contas
“A exposição não paga as contas” é uma expressão usada na comunidade de artistas visuais que faz referência a empresas e clientes que acreditam que poder dizer que fizeram um trabalho para sua marca é uma recompensa suficiente para os artistas. E enquanto esses artistas gráficos não estão sendo compensados apenas com seus nomes nos créditos, o fascínio de trabalhar para a Marvel Studios deu margem de manobra ao cliente no passado. Não mais.
Um aspecto conhecido de ser um artista gráfico é que a maioria dos projetos volta com revisões e notas sobre como espelhar melhor a visão do cliente. Algo que os melhores artistas visuais precisam fazer é receber esse feedback e ajustar seu produto para atender às críticas. No entanto, tão importante quanto é a capacidade de comunicar com o cliente exatamente o quão valiosas são essas revisões, e quanto mais drásticas forem suas alterações, maior será a verificação.
Um sinal de melhoria é a disposição da Marvel Studios de dividir e conquistar, dando a seus artistas a melhor chance de sucesso. Ser capaz de acessar elementos mais específicos de um processo de design permite que todos os envolvidos realizem um trabalho geral de maior qualidade. Essa melhoria na carga de trabalho geral dos artistas é um passo na direção certa.
Trazer mais artistas para a equação é uma maneira de minimizar a tensão individual de um filme de grande sucesso. É mais fácil para os designers fornecerem opções para os showrunners escolherem, o que deve ajudar a formar uma visão final de uma cena no início do processo. No entanto, o trabalho ainda precisa ser feito para garantir que a tensão de back-end que esses artistas passam no estágio de revisão seja melhorada.
Uma vez pioneira em efeitos visuais de pipoca, a Marvel Studios parece estar presa em sua ideia do que é preciso para fazer esses filmes acontecerem quando eram 6 projetos ao longo de 4 anos. Mais filmes, mais shows e mais personagens que precisam ser trazidos à vida através do uso de CGI devem significar que o sistema de solicitação precisa se adaptar.
Claro, pagar a esses artistas o que eles devem pelo número de horas trabalhadas parece simples. Além disso, o estresse físico e emocional causado pela natureza de último segundo desses pedidos deve significar um aumento nos custos. Mas além do simples lado financeiro das coisas, o planejamento precisa ser mais focado no front-end.
A Marvel Studios foi glorificada por seu planejamento e execução das histórias contadas na tela grande. Embora ajustes e mudanças sejam inevitáveis, um esforço semelhante para planejar suas histórias precisa ser colocado no planejamento de como essas histórias serão renderizadas em um bullpen de efeitos visuais. Certas decisões criativas que estão gravadas em pedra precisam ser feitas desde o início. E se essa pedra precisa ser jogada fora, os artistas precisam do tempo certo para fazer as mudanças necessárias.
Esse é apenas o começo para reparar um dos relacionamentos mais importantes que a Marvel Studios tem e claro, não pode de maneira nenhuma perder a qualidade.
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