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FIFA 23: Grandes atualizações de jogabilidade

FIFA 23 está trazendo várias mecânicas que vão mudar completamente o conceito de jogar uma partida de futebol nos games.

FIFA 23

A EA lançou a jogabilidade oficial “mergulho profundo” para FIFA 23, revelando uma série de melhorias feitas no próximo jogo que sairá para Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S em relação ao FIFA 22. Como seria de esperar, o FIFA 23 parece e soa principalmente como o FIFA 22. Este é geralmente o caso de todos os FIFA, salvo algumas exceções. FIFA 23 não é uma dessas exceções, mas há algumas melhorias de jogabilidade que achamos que vale a pena destacar.

As atualizações são especificamente para dribles, jockeying, aceleração e lançamentos, e todas devem fornecer ampla melhoria ao jogo e aumentar a quantidade de flexibilidade que os jogadores têm ao se expressar em campo.

Você pode conferir um resumo oficial dessas atualizações notáveis, cortesia da EA:


Dribles Técnicos:

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  • No FIFA 23, estamos apresentando o Drible Técnico, um novo sistema de drible que incorpora o sistema Active Touch para calcular o caminho de um jogador até a bola de forma mais inteligente. O Drible Técnico é o novo estilo de drible padrão usando o Manípulo Esquerdo, e qualquer jogador pode realizá-lo, embora a qualidade do drible ainda seja fortemente dependente dos atributos de Drible do jogador. Aqui está uma lista de quais atributos podem impactar mais aspectos do Drible Técnico, com atributos mais altos tendo um impacto mais positivo.

  • Drible e Controle de Bola – Precisão do toque de drible

  • Drible, Agilidade, Equilíbrio e Reações – A rapidez com que o portador da bola pode fazer a transição entre diferentes animações de drible.

  • Dribles e Reações – Quanta velocidade o portador da bola mantém enquanto dribla.

  • Drible e Controle de Bola – Quão perto ou longe a bola pode ficar do driblador.

  • Dribles, Agilidade e Reações – A rapidez com que as animações se desenrolam.

ML-Jockey:

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  • O ML-Jockey visa fornecer controles de sentimento mais rígidos e maior capacidade de resposta ao acompanhar os invasores enquanto o Jockey (L2 nos controles do PlayStation || LT nos controles do Xbox) ou o Sprint Jockey (L2 + R2 || LT + RT) estão sendo usados.

  • Projetamos o ML-Jockey com dois grandes objetivos em mente: Expandir o uso do nosso algoritmo de aprendizado de máquina em um recurso totalmente controlado pelo jogador E fornecer um contador para o drible técnico, dando aos jogadores mais opções e maior sensação de controle enquanto defendem.

  • O jogador Jockeying tem a capacidade de girar em vários ângulos para melhorar sua cobertura defensiva.

  • Agora é mais lento desacelerar passando de altas velocidades de sprint para Jockey, tornando mais difícil para os jogadores confiarem em excesso

  • paradas rápidas inautênticas e curvas rápidas.

  • O Atributo de Consciência Defensiva afeta os seguintes aspectos do Jockeying:

  • A velocidade máxima durante o Sprint Jockeying.

  • O atributo Sprint Speed ​​não afeta a velocidade do Jockey.

  • Velocidade de transição entre Jockey e Sprint Jockey.

  • Quanta velocidade e aceleração são mantidas ao sair do Jockey para o Sprint.

  • Aceleração durante Jockeying, junto com o Atributo de Aceleração.

  • Quanto maior o Atributo de Consciência Defensiva, mais rápido o jogador pode realizar os movimentos do Jockey descritos acima.

  • Jogadores Jockeying dentro da caixa agora podem colocar as mãos atrás das costas.

Acelerar:

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  • AcceleRATE é uma expansão do nosso sistema de movimentação de jogadores, dividindo os jogadores em arquétipos únicos. Isso nos permite mostrar personalidade na aceleração de jogadores com o objetivo de melhorar a viabilidade de diferentes tipos de jogadores no FIFA 23.

  • Esse recurso é inspirado nas diferenças da vida real entre jogadores de futebol, onde mesmo jogadores com velocidades semelhantes podem se mover de maneira muito diferente pelo campo. A maioria dos jogadores se encaixará no tipo de aceleração padrão que estamos chamando de Controlado, no entanto, temos dois novos tipos chamados Explosivo e Longo.

  • Controlado – a maioria dos jogadores no FIFA 23 cairá no tipo Controlado, pois aceleram uniformemente de maneira controlada.

  • Explosivo – são jogadores mais curtos e ágeis, capazes de percorrer distâncias curtas rapidamente e ficar à frente de seus oponentes, mesmo que isso signifique desacelerar após a explosão inicial de aceleração.

  • Esses jogadores são mais rápidos para iniciar, mas sua taxa de aceleração diminui.

  • Longos – mais altos e fortes, esses jogadores precisam de um pouco mais de tempo para começar, mas são capazes de alcançar qualquer um e até ultrapassá-los, desde que tenham distância suficiente. Esses jogadores começam mais devagar, mas vão prosperar em distâncias mais longas.

Força do chute:

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  • Power Shots são um novo tipo de tiro baseado em habilidade que adiciona potência e precisão extras a um tiro ao custo de tempo e um maior grau de precisão de entrada.

  • Veja como executar um Power Shot: Geralmente é necessário muito espaço ao redor do portador da bola, pois cada Power Shot requer um movimento significativo – A mira geralmente precisa ser mais precisa, pois os Power Shots não se comportam como os chutes assistidos padrão e dependem fortemente no objetivo do jogador para ser bem sucedido.

  • Os seguintes atributos são os que mais impactam os chutes fortes: Poder do chute, finalização (se for feito dentro da área) ou chutes de longa distância (se for feito fora da área) e Compostura — Esses atributos não afetam apenas a precisão dos chutes potentes, mas também a velocidade e precisão de mira exigidas do jogador – Quanto mais altos os atributos mencionados, melhor o jogador pode ser ao dar um Power Shot.

  • Os Power Shots de primeira ou voleio interagem com o novo sistema Composed Ball Striking, permitindo que os jogadores controlem a bola primeiro e, em seguida, executem imediatamente uma poderosa animação de tiro.

Há muito mais melhorias e atualizações de jogabilidade – além de outros novos recursos – do que isso, mas esses quatro parecem ser os destaques das melhorias e atualizações, pelo menos quando se trata de jogabilidade.

Atilla Battezzati

Criador do site Atualinerd, casado, amo muito jogar vídeo game, assistir animes, ler mangás e quadrinhos, mega fã da Cultura Pop. Gosto muito de trocar ideias com as pessoas e agregar conhecimento como também aprender muito sobre as coisas da vida. Venha conosco e faça parte da nossa Família Atualinerd.

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